Je vais parler de jeu de rôle là:
Je suis rôlliste de puis un certain temps maintenant. Plus précisément, je suis master, ou maître de jeu ou meneur de jeu. Qu'importe pour moi.
Le jeu de rôle est une forme d'aboutissement du jeu. On y incarne un personnage de son choix, ayant les caractéristiques de son choix et la personnalité de son choix. Ce personnage, on le fait interagir avec les persopnnages des autres joueurs ainsi qu'avec les personnages et éléments de l'environnement décrits par le Maître de Jeu (MJ). C'est sur cette idée de base que se décline le jeu de rôle. Les possibilités en sont infinies. Je vais vous montrer un instant les univers dans lesquels j'évolue ou sous quelle forme:
- je suis un élu d'un dieu soleil dans un univers pré-médiéval au main d'un empire aux dieux dragons (Exalted)
- je suis un demi-elfe vivant dans les bois et souhaitant protéger la nature dans un univers médiéval fantastique (Royaumes Oubliés)
- je suis un être aux pouvoirs fantastiques pouvant changer la structure des matières et me transformer en animal dans un univers post-moderne (Humanydyne)
- je suis une elfe noire qui assassine pour le compte de l'empereur (donjon et dragon)
- je suis une guerrière surdouée ne comprenant rien à la technologie dans un univers post-
apocalyptique peuplé d'elfes et de dragon(Shadowrun)
Voilà ... J'ai une préférence pour les univers où il y a de la magie, du fantastique. Et j'ai une préférence pour les personnages orgeuilleux, sûrs d'eux et puissants. Même si ils se prêtent alors souvent au ridicule.
Mais je passe plus de temps à masteriser qu'à jouer: je décris les univers et décide de ce qui se passe en fonction des actions des personnages de mes joueurs. Je masterise à Humanydyne, Cthulhu, Ambre. Mais je préfère faire évoluer mes joueurs dans des univers de ma création: Cryo, Thathocl, Prisonniers du Donjon ...
Ci fait pour les présentations. J'en arrive à ce dont je voulais vraiment parler à l'origine: les campagnes. Alors une campagne est une série de parties de jeux de rôles se déroulant avec les mêmes joueurs dans le même univers. Sachant qu'une partie peut durer jusqu'à 8-9h de jeu (les plus courtes font 2-3h), une campagne permet de faire des scénarii à suivre, pour faire évoluer son personnage et découvrir les secrets de l'univers dans lequel il évolue voire même changer cet univers.
Pour ma part, lorsque je prépare une campagne, ce que je fais à Cryo, je construis tout autour de mes personnages, c'est à dire que tout se passe autour d'eux, et il ne peux pas ne rien se passer. J'y met du rythme, du suspens, de l'action. Je commence par préparer chaque partie avec une macro-structure, c'est à dire la trame principale de l'histoire. Que va-t-il se passer d'important pour le groupe ? Pour la société et l'univers dans lequel ils évoluent ? J'aime que mes joueurs soient la cause des bouleversement de mes univers, qu'ils y soient vraiment partie prenante. Même s'ils sont parfois pris dans un maelstrom
d'évènements qui les dépassent, ils sont souvent des éléments clés. Ceci est la macrostructure, je prévois grosso modo ce qu'il risque d'arriver, et j'essaie d'imaginer leurs choix. S'ils font quelque chose que je n'ai pas prévu (ce qui est rare mais bon), j'improvise et j'ai toujours un univers suffisamment riche et connu pour que je connaisse les conséquences de leurs actes .
A cette macrostructure j'ajoute une microstructure. C'est le plus difficile à intégrer lors du jeu. C'est la trame de ce qui se passe dans la vie de chaque personnage. Sa vie privée, ses propres problèmes. Ils interfèrent souvent avec la macrostructure, gènant les persos. Difficile d'expliquer au téléphone à sa copine que non, on ne sera pas à l'heure pour diner et que oui, ses affaires seront couverte du sang des créatures qu'on est sur le point de bouziller. Voyez ce que je veux dire ? Cette microstructure donne une profondeur au personnage et peut interagir avec la macrostructure (Rebondissement de la Macrostructure grâce à la microstructure: "Luke, je suis ton père !".
Voilà ma façon de mener, quand je mène correctement (on n'est pas toujours au top !).
Je suis actuellement jouer à Exalted. Notre MJ a une façon toute différente de construire sa campagne. Elle connait son univers sur le bout des doigts et cet univers il ne bouge pas, il est là. Et c'est les joueurs qui évoluent dedans, sans que ce dernier s'enroule autour d'eux. Il peut très bien ne rien se passer ou presque.
Les inconvénients en sont parfois un manque de rythme, d'action et donc parfois l'ennui.
L'avantage en est le réalisme. Dans un scénar comme le mien, même si les PJ ne foutent rien, ça va leur péter à la gueule. Là, on peut tout à fait faire son bonhomme de chemin. Il y aura des évènements, et des aventures mais c'est progressif, les choses vont au rythme de l'univers, en fonction des actions et des choix des pj. L'univers est vaste, coloré, on peut prendre le temps de plein de chose. C'est aussi une bonne façon de mener une campagne: on n'est pas constamment dans 24h chrono !
voilà ...
Des commentaires ? Des idées ? Une autre façon de masteriser ?
Et pour ceux qui se posent des questions sur les sources de mes images quand je masterise: http://www.deviantart.com
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Pour joueurs débutants ou non, le Sire MJ Yohann propose le Samedi 21 Octobre après midi, une partie de Donjon et Dragon 3.5: Royaumes Oubliés. Dans cet univers médiéval fantastique gorgé de magie dans lequel des héros mondialement connus (Drizzt Do'Urden, Elminster de Valombre) vivent et cotoient les PJ, vous affronterez mille dangers dans un campagne épique en commençant niveau 1 pour finir les dieux seuls savent quand !
Recherche 4 Joueurs.
Inscription en D113 ouà trident.uhb@gmail.com

Notre cher MJ Cyril propose à une date encore à déterminer une partie de Donjon et Dragon, façon Naheulbeuk ! Chaussette, et autre jouissives débilités seront donc au programme de cette partie ... Pour un Jeu de Role qui ne va pas se prendre au sérieux:
inscription en D113, ou par mail: trident.uhb@gmail.com
La première partie du Vendredi Soir d'Initiation fut Kaamelot.
Librement adapté de la série culte du même nom. C'est ainsi que réunis autour de la table ronde, Perceval (Twent), Caradoc (Sancho), Leodagan (Mott), Yvain (Skyz), Gauvain (Nico), Guenievre et Lancelot (Julie), apprirent de la bouche de Merlin que la Dame du Lac avait un message pour eux.
Malheureusement, seul Perceval, à la destinée exceptionnelle pouvait la voir ! Arthur et Bohort avaient été enlevés par les Pictes qui avaient mené leur armée dans les marécages autour de Kaamelot.
Léodagan leva une armée de 3 000 hommes pour aller leur ruiner la gueule. Perceval et Caradoc allèrent à la taverne ... et organisèrent un combat de chien ... avec les pictes !
Yvain et Gauvain s'allièrent aux Pictes.
Lancelot et Guenièvre, suivant de loin Leodagan furent aussi capturés par les Pictes.
Sur le chemin, Perceval et Caradoc rencontre un Troll: Kopain ... Ils engagent celui ci comme chien de combat. Ce dernier vaincra le chien des pictes (un dragon canin).
La victoire permettra le retour d'Arthur, Léodagan persudant ces derniers que tout ses hommes étaient du meme acabit.
Le MJ (Kirdinn) a tenté de se suicider plusieurs fois au cours de la partie tant les PJ étaient proches de leurs personnages ...
Bravo à tous !
La partie est pas vraiment du Trident, parce que du Trident, y avait que le MJ:Moi (Kirdinn) ... ceci dit, je compte sur Tiltizz pour nous rejoindre aussi ... Sinon, Gwendal de la Lune Rousse et Caerbannog du Forum Pen Of Chaos ... Les PJ doivent empècher Akhbar, le Griffon du Chaos de réunir les deux tomes du Livre l'Animanicon. Enlil, dieu de l'Ordre étant diminué et réduit à bossé à McDo, sa Licorne de l'Ordre est un peu à la ramasse.
Kirdinn: vous avez rendez vous avec votre ami Nicholas Cage
Vulva, Pétronille: Il peut pas s'appeler Orlando Bloom ?
Kirdinn: Nicholas Bloom à la limite
ça avait pourtant bien commencé ... Dans une Bibliothèque, Londres, 1870.
Vulva: Je prend un balai et je pénètre Pétronille (Tiltizz) avec ...
Plus tard ...:
Pétronille: Je fonce dans la pièce !
Kirdinn; lance un dé ... ok, tu glisses un peu mais tient debout.
Vulva: j'arrive dans la pièce ...
Kirdinn: lance un dé ... ok, tu glisses dans quelque chose sur le sol, tu te ramasses sur Pétronille ...
Gwendal: j'entre dans la pièce
Kirdinn: lance un dé ... ok, tu glisses, heurte les deux putes au sol ... et tombe lamentablement sur elles.
Caerbannog: j'entre, j'allume la lumière et me marre un bon coup !
Kirdinn: vous découvrez le cadavre de Nicholas, la tête presque arrachée ... Nick Quasi-Sans-Tête
Le chaos s'empare des lieux, peu à peu ...
Gwendal: je prends une chaise ...
Kirdinn: tu remarques que des racines maintiennent la chaise au sol
Gwendal: les autres chaises ?
Kirdinn: certaines ont des feuilles ...
Gwendal: je prend la petite statue du Penseur de Rodin ...
Kirdinn: Le Penseur se lève et s'échappe
Dans la Jungle du Rayon Anthropologie:
Un Pygmé (Kirdinn): La mort ou chi-chi ?
Dans le Hall:
Kirdinn: Le bibliothécaire devient ... un Orang Outang
Dans le Lac où une Pyramide Noire s'élève ...
Kirdinn: tu nages mais tu vois deux alligators qui s'approchent ...
Vulva: Ah ?
Kirdinn: Ils te doublent ... Y en a un qui te fait une queue de poisson !
Vulva: ??
Kirdinn: tu klaxonnes ?
Plus tard, face à Merlin:
Merlin (Kirdinn): Bah, vous cherchez ce bouquin ? Avec la prophétie tout ça ? Nan mais c'est des conneries, l'arabe dément qui a écrit ça était défoncé à longueur de journées ...
Caerbannog: et vous y étiez pour rien ?
Merlin: Alors c'est petit de dire ça, franchement ! En plus, j'ai été relaché, dans cette histoire, manque de preuves ...
Gwendal est blessé au coté (Crabe Géant dans la bibliothèque ...)
Merlin: Mon pote Jésus a très bien vécu avec un trou dans le coté ... Son pote Thomas arrêtait pas d'y foutre les mains ce con ... Un grand comique !
Et beaucoup d'autres perles ...
